面是在3D中的基本视图单元,它必须是一个封闭的区域。
双击面列表上的面ID,会弹出“盒型面定义”面板。
打开每个面的定义面板,可以看到面类型选项(请注意,这三种面的面代号分别是M、S和H):
例1.如S面与M面在空间上重叠,M面将覆盖S面
假定A面为主面,B面为副面,如果A/B两个面理论上在三维空间中绝对重合,则在包装魔术师的3D视图中,会显示A面的内容而不显示B面的内容。如下例所示:
定义了五个面,以M0为中心,其他的全部依次向内折叠90度,最终围成了一个口字,最左边和最右边的面重叠。
按上图所示,把最左边的面定义为副面(副面的编码会以“S”开头)。我们制作一幅图,标写上面的编码,通过“贴图”功能贴上。
然后看3D,可以看到当S2/M3重合后,只会显示M3的内容,S2字样没显示,这就是当两个面重合时,“主面”的内容会覆盖“副面”的内容。
需要注意的是,如果两个面不是“完全重合”,主副面的属性是不影响内容的显示的。比如上例中,如果M2比其它面要宽(哪怕1mm),这就表示当纸盒折叠时S2这个面应该是在M3之上,我们这时再来看看折叠起来会怎样:
折叠步骤1:
折叠步骤2:可以看到重合后,显示的是S2的内容,虽然S2是“副面”
如果我们现在转换视图的视角,可以看到M3和S2折叠起来中间有个小小的空隙:
这就是刚才我们提到的1mm高度差。
如果我们把一个面定义成为“镂空”,它在视图上就是一个窟窿。这种定义用于包装的贴窗的窗口。
接上例,我们在M0这个面画一个圆,把它的属性定义成为“镂空”(镂空面的代码以H开头)。
我们再来看3D,可以看到M0这个面出现了一个窟窿:
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