所谓基准面,即为运动的参照物的意思。如果B面(比如插舌)以A面(比如上盖)为基准面,则在A面折叠时,B面会跟着做跟随运动。
打比方说,我们的手臂运动,如果放在包装魔术师来说,下臂以上臂为基准面,手掌以下臂为基准面。
给一个错误的示例。在上例中,如果我们把M3的基准面定义成M0(正确的应该是M1):
那么就会这样的3D画面:
这是因为M3如果以M1为基准面,在M1折叠时它应该跟着运动,然后相对于M1再折叠90度。而我错误的定义M3以M0为基准面,则M3只是在原地相对于M0折叠了90度。
如下步骤:
中心面是一个最基准的参照物,从视觉上它是3D折叠的中心;从实际来说,如果是托盘盒,应该是底面为M0;如果是管式盒,可以以正立摆放时通常背向销售展示的一为M0。而从程序的角度,它是且只是一个参照物,选择任何一个面都没所谓。
在“一键3D定义”后,您需要双击其中一个面的ID,让它成为M0。
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